Guild Wars 2 Endgame: You Actually Get to Eat the Carrot
Author: Darkademic
Original post: http://www.guildwars2guru.com/topic/23448-guild-wars-2-endgame-you-actually-get-to-eat-the-carrot/
大略簡短中譯
第一部分: 其他MMO的endgame
目前MMO(最知名的就是WoW)使用的是raid系統 來提供達到等級上限的玩家們娛樂
玩家進行升級時有點像在爬山坡 起初很平穩 再來就越來越陡
但不管怎麼樣玩家在升級時 都至少不會遇到同樣的遊戲內容兩次
而到了等級上限後 就有點像是爬到了山坡頂上發現一個磨坊
遊戲藉由提供必須不斷重複進行內容才能得到的獎勵
以更強大的裝備/物品或成就的形式 讓玩家能持續進行遊戲
而因為玩家得到了更強大的能力 所以遊戲設計者必須提供更強大的挑戰
來讓玩家能有進行遊戲的動力 進而形成一個無限的輪迴
(也就是玩家就像永遠吃不到紅蘿蔔的馬一樣的意思)
這樣的系統造成的顯著問題 就是在WoW上面看見的 內容更新的速度跟不上玩家進度
舊的內容乏人問津 整個遊戲的焦點被限制在極小範圍的raid上面
新的內容甚至必須要透過挑戰次數限制 才能延緩玩家消耗內容的速度
第二部分: Guild Wars 2的endgame
GW2並沒有所謂的endgame 或是整個遊戲都是endgame
遊戲從根本設計時 就是以不希望玩家必須重複進行同樣的事為出發點
最顯著的就是GW2沒有raid
而玩家可能會擔心這樣的設計會造成遊戲壽命縮短 或無法吸引到全部的玩家
而從這兩點可以進行分析:
-對於遊戲壽命的疑慮
玩家可能會擔心沒有raid會造成達到最高等級後無事可做
因為在過去的MMO有個無限的輪迴可以進行 這也是這些MMO的"引擎":
玩家獲得更好的裝備變得更強大 玩家的敵人也就得跟著變得更強大
於是玩家就必須獲得更好的裝備來獲得更大的能力來對付更強大的敵人
而因為玩家又變得更強大所以新的敵人也就必須變成超級強大......
這樣的無限循環在GW2裡不存在
如果你希望玩到的遊戲就是這樣的話 GW2很可能會讓你失望
但是不妨可以先問玩家自己 更強大的能力真的會影響到你的遊戲進行嗎
即使獲得更強的能力 面對的敵人也會需要跟著變得更強
而如果角色的能力是基本上固定的 對於遊戲設計者來說
也更容易準備精心設計經過巧妙計算的內容含難度提供給玩家娛樂
而如果你進行遊戲的動力是時常進行挑戰的話
那麼你對GW2並沒有什麼需要擔心的 因為GW2有sidekick系統
(譯註: 當你的角色進入等級較低區域時
角色會自動降至有點優勢但不會破壞遊戲平衡的等級)
即使當玩家已經達到最高等級 玩家享受遊戲的樂趣並不會消失
玩家能做的事情並不會侷限在一小部分raid上
而是整個遊戲世界都能讓玩家探索 發現新的事件
發現遊戲世界隨著動態事件改變 挑戰開拓地圖和獲得技能點數...
整個遊戲都是玩家的endgame
-對於無法吸引到全部玩家的疑慮
可能有些玩家會覺得像raid般的內容才有大人數的史詩感
這其實需要玩家能夠接受和過去不同形式的遊戲
GW2的世界動態事件其實就是需要以raid的人數去進行的
而且GW2還少了必須要加入同樣一個組織才能進行的束縛
但是如果玩家覺得必須要和過去一模一樣形式的raid才行的話
則GW2就很可能不太適合這個玩家
結論:
當其他MMO以"磨坊/吃不到的紅蘿蔔"raid模式來留住玩家
GW2採取了完全不同的方式來達到目的
大量的挑戰 探索 獎賞 一大堆事情可以做
而遊戲並不依靠不斷增加的數字來讓玩家滿足有"進展"的慾望
- 在GW2 玩家可以真的吃到紅蘿蔔